Kamihi yori: Tokiori-hen

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穴のに広がっていたのはどこかの施設の中。瑳思たちは何が起きたのか解明するため探索を始める。……一部ギミックでは時間限やゲージによる限も!……もちろん救済措置も用意されているので、謎解きな苦手なプレイヤーでもに進める!

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

郭佳谊:技能图标

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试用一下

Envious(Envious)

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当你穿过昏暗的走廊和阴暗的房间,你的目标是观察和寻找线索,以解开隐藏在其中的秘密。……当你一一解开谜团,拼凑出你被困的故事,你会有一种不可否认的紧迫感。……这个个人任务需要你在面对未知事物保持韧性,依靠你的技能逃离囚禁你的房子的魔爪

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

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互联网的核心是手机,手机的核心是安全用户要用手机上网,要买一台智能手机,然后在手机上使用App,进行各种操作……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

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从游戏机制来说,点数的限定产出及其用途的广泛其最主要的目的还是对全球的科研秩序进行定调控,除此以外顺便对玩家的扩张进度进行一定程度的限制……在 CK2 中,人际交往被完全赋以数值化,我们对每个人识别的方式大多通过人物客化的脸部、角色所有的头衔……但我们能动用的能多样化深刻化地理解这个行动原子的概念资源还是极其有限

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

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在介绍游戏之前,简单介绍一下我们的研究方法。……MC玩家在玩MC,情绪指数比较稳定,紧张感地,比较放松。……其情绪体验与玩MC接近。泰拉瑞亚的新手坑在哪里呢?

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小的活跃游戏带来的收入会是8小的放置的数个数量级倍……暂时还是先不考虑这些了,因为我数值还没做,不知道到时候会是什么节奏。……最后还是老老实实地计算离线收入吧

wuboju1978:像素画初学练手作品

indienova.com/u/wuboju1978/blogread/25553

开始试着学画像素画,琢磨着画点风景。 按参考图,学习着画吧

螃蟹大战(Fight Crab)

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在物理模拟中操作移动螃蟹,『令对手反转倒下就赢了!』这是游戏特定规则的竞技动作游戏。……并加入「等候挑战」功能,提供战役开始和训练模式等待其他玩家加入战斗。……然而凡事无绝对,这里规则只有一个,就是『背地的就是败者蟹锅』…没错,在战斗中被颠倒的就要服从认输

版本:Early Access


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